Anniversaire Kho-Lanta

Mars 2019

Petitou fête ses 9 ans avec ses copains





Une fois les enfants récupérer à l'école, on commence par le gouter une fois arrivé à la maison





Tirage au sort la main dans le sac pour déterminer à quelle équipe on appartient.
( un petit bonbon de couleur jaune ou rouge ;-) )

Remise des bandeaux aux couleurs de son équipe ( photo souvenirs pour chaque équipe)



En route pour les épreuves



Epreuve N° 1 : A la recherche du code ancestrale

Chaque équipe doit trouver 7 éléments cachés dans le jardin le plus vite possible pour gagner.

Epreuve N° 2 : Saurez-vous défier le Dieu TANGRAM

A l'aide des pièces récupérées à l'épreuve précédente , les joueurs doivent recréer une figure.( 4 parties : 2 pts pour l'équipe qui finit en 1er, 1pt bonus si la figure est exacte)



Epreuve N° 3 : Chacun son camp

Chaque équipe doit se concerter pour choisir leur emblème et la réaliser ensemble




Photos souvenirs avec la pause de guerriers de leur choix devant leur emblème






Epreuve N° 4 : Les Archers cannibales

Les aventuriers doivent se présenter 1 par 1 au grand maitre du jeu pour deviner un aliment mystère, s'ils réussissent ils accèdent à l'épreuve de tir à l'arc
Ils gagnent le nombre de points obtenus sur la cible

Tableau des scores





Epreuve N° 5 : L'union fait la force

Les joueurs se relayent autour d'un morpion géant en utilisant leurs bandeaux.
Vitesse et stratégie sont les éléments pour réussir à marquer un maximum de points ( 5 manches)



Epreuve N° 6 : Jusqu'à la dernière goutte

Comme dans le vrai jeu, l'épreuve précédente leur a permis d’accéder à un peu de confort sur leur ile : de l'eau !

Mais le grand maitre du jeu est bien embêté, il n'a qu'un seul seau et ne sait pas comment partager ce trésor....

Chaque joueur se voit remettre une éponge avec laquelle il pourra transporter l'eau jusqu'à une bouteille qu'il pourra rapporter dans son camp.
Epreuve de vitesse et de courage, il faudra être les plus rapides et déjouer le parcours semé d'embuches ( passer sur un arbre, slalomer entre les rochers, traverser le pont de la peur !)









L'épreuve N° 7 a été annulée par manque de temps ( Perdu dans la Jungle, était un retour au calme avec des scènes " où est Charlie" sur des cartes )




Epreuve N° 8 : L'épreuve Ultime des poteaux

Perchés sur un rondin de bois , chaque joueur devait réussir à rester en équilibre 1 minute pour donner 1 point supplémentaire / joueur à son équipe

Récompense Finale

Médailles et sacs surprises







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